Shootme nasce dal trasferimento dell’immagine del bersaglio su un oggetto associato alla spensieratezza dell’estate e delle vacanze: un telo mare. Un segno normalmente legato alla violenza e alla distruzione entra così in uno scenario fatto di sole, mare, consumo e divertimento, creando una frizione immediata tra ciò che l’oggetto rappresenta e il contesto nel quale viene utilizzato.
Il mare è parte essenziale di questa contrapposizione. È contemporaneamente luogo di vacanza e di libertà, ma anche una delle frontiere attraverso cui arrivano persone in fuga da guerre e conflitti. Senza pretendere di trasformarsi in un messaggio politico, Shootme mette in relazione queste immagini e lascia emergere una realtà nella quale dimensioni molto diverse della contemporaneità possono trovarsi, fisicamente e simbolicamente, a pochi passi di distanza.
Il progetto utilizza quindi il Product Design come strumento di riflessione, intervenendo su un prodotto d’uso quotidiano destinato al tempo libero, senza modificarne la funzione. La superficie del telo porta con sé un significato ulteriore, trasformandolo in una sorta di manifesto.
È un approccio al design che considera il prodotto non soltanto per ciò che fa, ma anche per ciò che può comunicare e per il rapporto che può instaurare con il tempo, i luoghi e le persone che lo attraversano.
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